Spritefusion Pixel Snapper 是 Hugo-Dz 出品的 Rust 工具,自动检测 AI 生成像素艺术(如 Nano Banana 等 AI 生图输出)的隐含网格并对齐像素,专治 off-grid 模糊。CLI 一行
本资源包含什么
完整 Rust 源码:来自 GitHub
Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snappermain 分支(版本 1.0.0),含src/lib.rs(核心算法 43 KB)+src/main.rs(CLI 入口)+Cargo.toml。CLI 与 WASM 双模式:
cargo build --release出原生 CLI,cargo build --target wasm32-unknown-unknown出 WASM。依赖库:
image(PNG / JPEG 解码)+rand+rayon(并行计算)+wasm-bindgen(WASM 桥)。官方文档:
README.md+LICENSE(MIT)。
核心能力
AI 像素艺术对齐:自动推断像素网格大小,把 AI 生成的 off-grid 像素图重新对齐到整数网格。
抗锯齿修复:对齐过程中保留必要的边缘抗锯齿,不会让图像变得"塑料感"。
多格式输入:
imagecrate 支持 PNG / JPEG,输出 PNG。并行计算:
rayon多核并行,大图也能秒级完成。WASM 部署:编译成
cdylib后可在浏览器里直接处理图片,无需后端。
本资源包不含什么
编译产物(已剔除
target/,首次cargo build自动编译)依赖锁定文件(已剔除
Cargo.lock,cargo build自动生成)README 引用图(已剔除
static/,含 hero.png / spritefusion.webp 等展示图,节省约 1.1 MB)
资源包大小
压缩后约 0.02 MB,解压后约 0.05 MB / 8 个文件。
启动运行(CLI)
git clone https://github.com/Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper.git cd spritefusion-pixel-snapper cargo build --release ./target/release/spritefusion-pixel-snapper input.png -o output.png
启动运行(Web 演示)
访问 https://www.spritefusion.com/pixel-snapper 可直接拖拽图片看效果。本资源包含的 WASM 模式可集成到自有前端项目。
安装编译依赖
Rust 1.70+(edition 2021 要求)
cargo(随 Rust 安装)
wasm32-unknown-unknown target(仅 WASM 构建需要):
rustup target add wasm32-unknown-unknown
典型使用场景
AI 生图转像素:把 Nano Banana / DALL-E / SD 生成的像素图自动对齐网格,作为游戏素材。
像素美术二次创作:网上下载的模糊像素图一键修复为清晰网格像素。
复古游戏开发:NES / SNES / GBA 风格素材批量对齐到标准网格。
Web 工具集成:用 WASM 在浏览器端提供"AI 像素图修复"在线服务。
适用人群
独立游戏开发者,需要大量像素美术素材但被 AI 输出的 off-grid 困扰的人。
像素美术师,手动对齐网格耗时,希望自动化。
Rust 学习者:
lib.rs是图像处理 + 并行计算 + 算法的优秀学习样本。做技术选型:评估 Spritefusion vs Pixelorama / Aseprite 内置修复。
质量承诺
本资源包内源码全部来自 Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper 官方 GitHub 仓库(MIT 协议),版本 1.0.0,经本地解压验证:含完整 Rust 源码(lib.rs + main.rs)、Cargo.toml、MIT LICENSE、README 文档。用户解压后 cargo build --release 即可出 CLI 二进制。
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